﻿using System;
using System.Collections.Generic;

using System.Text;

namespace Rance.Battle
{
    class 义勇军1 : 主动技能
    {
        public int 回复量 = 50;
        public 义勇军1()
        {
            this.技能速度 = 120;
            this.消耗行动点 = Battle.消耗行动点.一点;
            this.技能目标 = Battle.技能目标.己方任一;
            this.技能站位要求 = Battle.技能站位要求.无;
        }

        public override void Excute(技能环境 环境)
        {
            base.Excute(环境);

            if (环境.目标List[0].技能自动恢复 < 回复量)
                环境.目标List[0].技能自动恢复 = 回复量;

            环境.行动结果.ResultList.Add(new 强化Behavior()
            {
                角色 = new 角色Struct() { ID = 环境.目标List[0].ID, Name = 环境.目标List[0].Name }
            });
        }
    }

    class 义勇军2 : 义勇军1
    { 
        public 义勇军2()
        {
            this.回复量 = 80;
        }
    }
}
